Wirtualne samoloty
modelarstwo komputerowe
 
Witold Jaworski
Motywacja Sprzęt i oprogramowanie Modele samolotów Do pobrania Książki i poradniki Wasze komentarze
Czy kiedyś zbudowałeś miniaturę prawdziwego samolotu? Dziś możesz ją stworzyć na komputerze. Jeżeli kupiłeś swojego PC po 2005r, masz w domu dostatecznie mocną stacją graficzną. Oprogramowanie, którego potrzebujesz, stało się dostępne za darmo (licencja GPL). Nie musisz więc na nic wydawać pieniędzy, i możesz spróbować - choćby zaraz.

Zająłem się tym hobby pod koniec 2006r, zaczynając od zupełnych podstaw. Rezultaty pokazuję na tych stronach: szczegóły użytego sprzętu i oprogramowania, skrypty i wtyczki, które stworzyłem, oraz samoloty. Znadziesz tu także darmową książkę, opisującą od podstaw cały proces tworzenia modelu!
Ważniejsze zmiany strony

2011-07-16: Napisałem książkę o programowaniu dodatków dla Blendera 2.5
Rozpocząłem "oswajanie" Blendera 2.5 od przepisania skryptów pod nowe API. Przy okazji wypracowałem wygodne środowisko programisty dla Blendera, wykorzystujące popularne IDE Eclipse. Produktem ubocznym tych doświadczeń jest książka (a właściwie broszura - 134 strony, ok. 300 ilustracji)

2011-02-10: Książka jest ukończona!
Ostatecznie udało mi się zakończyć pisanie książki "Wirtualne modelarstwo". Uczy "od zera", krok po kroku, jak zbudować model pokazany na okładce. Liczy 1112 stron i 3600 ilustracji. Sądzę, że zainteresuje nie tylko modelarzy, ale wszystkich tych, którzy chcą się nauczyć Blendera, a przy okazji także GIMP i Inkscape. Ta publikacja jest tak jak programy, o których pisze: bezpłatna!

2010-11-01: Dodałem model pilota USAAC!
Nadal pracuję nad książką. Przy okazji udpstępniłem do pobrania "efekt uboczny" tego procesu, w postaci pliku z modelem pilota. Możesz go zaimportować i wstawić do kabiny swojego modelu.

2010-04-11: Kolejna wersja książki (v. 0.7)
Książka "urosła" o kolejny, bardzo rozbudowany rozdział - o teksturach. Osiągnęła 844 str i 2400 ilustracji. Mówiąc szczerze, nie doceniłem rozmiaru tematu tekstur - razem z krótkim rozdziałem o materiałach i kompozycji sceny zajmuje tyle samo, co opis formowania modelu.
"Wirtualne modelarstwo" już w tej chwili osiągnęło liczbę stron i ilustracji jaką spodziewałem się po wersji 1.0. Ale co tam! To wolna publikacja elektroniczna, żaden wydawca nie drepce z niecierpliwością i nie marudzi o przekroczeniu zakontraktowanej liczby arkuszy. Najważniejsze, że utrzymuję treść na właściwym (jak sądzę) poziomie. Do napisania pozostało mi jeszcze modelowanie szczegółów i "automatyzacja" ruchomych części modelu.

2010-04-10: Wtyczka (v. 1.0) Blendera do tekstur wektorowych już gotowa!
Zakończyłem testy wtyczki tekstur Blendera, która bezpośrednio nakłada na model zawartość plików SVG.

2009-11-10: Kolejna wersja książki (v. 0.6)
Książka "urosła" o kolejny rozdział - o materiałach i kompozycji sceny. Osiągnęła 590 str i 1700 ilustracji. Zaczynam pisać rozdział o teksturach! Przewidywane ukończenie - w lutym 2010.

2009-09-15: Wstępna publikacja książki (v. 0.5)
Od marca do sierpnia 2008 szlifowałem wtyczkę to tekstur wektorowych - svgtex. Odłożyłem ją "na półkę", by potem w użyć w odpowiednim miejscu książki o e-modelarstwie, którą zacząłem pisać. Pisanie zajęło mi więcej czasu, niż się spodziewałem, ale po ponad roku zdecydowałem się przedstawić, w formie sowistej "zapowiedzi", to, co już miałem: 530 stron, 1300 ilustracji. Przy okazji dodałem polską wersję tego serwisu. Książka na razie jest "dociągnięta" do końca formowania podstawowego kształtu samolotu. Przede mną jeszcze dużo pracy, stąd określam ją jako "wersję 0.5" (ukończona będzie miała wersję "1.0"). Póki co - piszę kolejny rozdział!

2008-04-01: Założenie tego serwisu
Początkowo ten serwis istniał pod zupełnie innym, prywatnym adresem. Zrobiłem to trochę eksperymentalnie, chociażby po to, by sprawdzić jak się sprawują w praktyce strony zapisane w *.xml, i czy wyglądają prawidłowo na wszystkich możliwych przeglądarkach. Oryginalnie strony były wyłącznie w języku angielskim.
Utworzono: 2009-07-02, ostatnia zmiana strony: 2010-11-01